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Graças a Youtuber Sunlightblade, podemos dar-lhe um resumo rápido das informações confirmadas e provavelmente a ser verdade sobre Dark Souls II, verificada a partir de várias fontes. O combate, e particularmente jogador versus jogador, vai ser um pouco menos fácil, e, finalmente, mais tático. Por exemplo, sua grande espada vai balançar ao último ponto a sua bolsa foi alvo, mesmo que seus movimentos inimigos. Portanto, você vai ter de prever onde o inimigo vai ser de poucos milissegundos à frente antes de atacar.
Alternando também foi removida. Sunlighblade argumenta que isso não deve ser uma fonte de preocupação, uma vez que o jogo está sendo revisado para baixo para o motor, tão infinita de travamento de choque não será mais um problema.
Em contraste com os nerfs acima, os passos para trás agora mover-se mais rapidamente, com recuperação praticamente 0. Você vai ter de usá-los quase como traços de volta, e isso presumivelmente torná-lo um movimento mais útil do que em Dark Souls.
Por outro lado, o material não é mais tão seguro quanto costumava ser. Um inimigo será capaz de atingir, mesmo se você rolar para fora do caminho, enquanto você faz o contato.Ou quadros invencibilidade de rolamento foram encurtados, ou eles podem não estar mais lá.
Hitboxes foram fortemente modificadas. Você terá que entrar em contato com um personagem fisicamente para causar danos, novamente em contraste com os primeirosDark Souls onde o hitbox era mais amplo do que isso.
From Software espera que haverá menos problemas de conectividade, agora que a linha será baseada em servidor e não mais jogador para jogador. Lag continua a ser um problema constante quando se trata de jogar online, mas pelo menos PVP será uma melhor experiência global.
Convênios, convocando e invadindo estão voltando para Dark Souls II, muito parecido com o que era no último jogo. From Software será equilibrar esses elementos para fora, mais uma vez a serviço da melhor PVP.
Captura de movimento foi utilizado para o novo jogo, trazendo nova vida para as animações, bem como a experiência de jogo em geral. Cada lado vai agora ser capaz de transportar até três armas e / ou escudos. Também adicionando ao realismo é o peso adicional que você experimentar de realizar ditas armas. Isso tudo vai tornar o jogo mais tático.
Geralmente, os jogadores que tentaram a demo do jogo dizer que o jogo é mais difícil, mesmo para veteranos. Há rumores de que o caractere usado na demo foi deliberadamente nerfed, e houve outros comentários que os controladores estavam em uso de alguma forma defeituosa, para que possamos não sei se isso é 100% certo.
Uma mudança rumores interessante envolve ser capaz de caminhar em direção e de cada fogueira. Se for verdade, a pé e em geral viajando deixarão de ser tão tedioso.
Traição, um grande problema em Dark Souls, tem sido aperfeiçoado em Dark Souls II, de modo que o punho da sua espada precisa fazer contato com seu inimigo para que ele passar.Isto levará a uma animação fluida três hit combo, que também pode se escapou. Você também pode ser atacado e ainda cambaleou enquanto tentava backstabs. Claramente colocar, os jogadores não podem mais queijo uns aos outros com backstabs, e você tem que escolher suas chances.
Parrying é aparentemente mais difícil de fazer. Demonstração jogadores parecem ter tido dificuldade em tentar aparar, e parece não haver discordância sobre o que foi particularmente alterado. Alguns dizem farpas podem realmente o que foi retirado.Sunlighblade hipótese aparando está agora mais perto de fazer um escudo. Com tempo bom, ele vai soltar o seu inimigo para a falha, e se perfeitamente cronometrado, uma animação facada caixão vai bater seu inimigo abatido. Em geral, parece que eles querem que ele seja um elemento menos importante agora.
História sábio, Dark Souls II será alheio aos primeiros Dark Souls. Nós ainda não sabemos se ele é definido como um prequel, ou sequela, ou possivelmente até mesmo um mundo paralelo. Eles não vão compartilhar tanto da sabedoria, como se costumava, de modo que você pode preencher as lacunas com sua própria imaginação.
Gráficos sábio, todos os que tentaram diz a iluminação sobre o jogo parece muito bom. Não deve ser definitivamente mais melhorias sentidas no jogo que menos.
Para resumir, as ações Sunlighblade novas informações do colega Youtuber VaatiVidya,aludindo às agressões sensoriais agora no jogo, na forma de alucinações auditivas, agorafobia (medo de espaços públicos), e vertigem, bem como opções de personalização de armas e armaduras.
Por enquanto, este é o mais detalhado um apanhado de informações para o jogo, como você está indo começar. Tenha em mente que estas são todas as impressões da demo e toda e qualquer deles pode não ser verdade no jogo final. Dark Souls II chega aos PCs, Xbox 360 e PS3 em março de 2014. Para mais informações entre em contato,
Equipe GigaType.
Veja em detalhes as mudanças de Dark Souls II:


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